点击这里给我发消息
  资讯中心News
当前位置: 首页-资讯中心
  作为古风游戏的代表作,《天涯明月刀》自诞生以来就吸引了许多历史文化爱好者的眼光,而作为IP下又一力作的《天涯明月刀手游》,也是延续了端游的良好传统,在游戏里塞了不少文化彩蛋,堪称细节狂魔。今天我们就来挖掘一下《天涯明月刀手游》里那些不为人知的文化小细节吧~    ·独具匠心的服饰  古风游戏,讲究的就是一个古典美,大到世界观、场景建筑,小到任务道具和角色身上的服饰,都要求对历史的考究。就拿服饰来说,《天涯明月刀手游》分别与故宫、敦煌研究院以及蔡福美漳州制鼓非遗合作,推出三套融合了舞蹈元素的全新服饰:“心王·洛神赋”、“心王·光音天”和“心王·塞上行”。在专业研究院的加盟下,三个服饰都可以说是文化彩蛋满满。下面我们就来一件一件说:    这三件里面,我们一看就能认出来的应该是有着敦煌色彩的“心王·光音天”,看这个blingbling的首饰、飘逸的衣裙、飞舞的彩带和充满韵味的配色,是不是一下子就感觉很高端大气上档次?    其实,这看似简单的一套服饰,内含的门道可是相当得多,这套服饰的原型出自敦煌莫高窟五代第98窟东壁女供养人像,是敦煌飞天画像中极为重要的一个元素。98窟画中人盘着高高的发簪,满头钗璧,衣着以橙蓝色调为主,穿回汉混合装:    游戏里的的外观也还原了壁画中的元素,可以说是真的把传统文化穿在了身上:    除了外观还原壁画形象之外,项目组还给服饰专门安排了十分具有敦煌特色的舞蹈动作,男版外观参考了菩萨乐伎和金刚舞,女版则参考了飞天伎乐中的反弹琵琶造型,跳起舞来步步生莲,神圣庄严之感扑面而来:    “心王·洛神赋”这件时装则是出自于顾恺之的《洛神赋图》,这幅画的内容改编自曹植的名作《洛神赋》,曲折细致而又层次分明地描绘了曹植与洛神真挚纯洁的爱情故事。画中的洛神风姿绝世、艳丽无双,而曹植则风度翩翩、潇洒俊逸:    《天涯明月刀手游》中的“心王·洛神赋”也是还原了画中洛神的形象,成年女子手握一把圆形麈尾扇,头戴金步摇冠,双鬟式发髻更显出女子的端庄与明艳,仿佛是从画中走出来一样:    男子则是参考了画中曹植的形象,主体采用了蓝白配色的长袍宽袖,额前的抹额和腰间的配饰更突出了男子的风流。    第三件服饰则是“心王·塞上行”,它的灵感来源于福建漳州蔡福美鼓。鼓文化在中国的历史非常悠久,早在远古时期,它因为震天的声量,被尊奉为通天的神器,在狩猎、征战等活动中,是提振士兵气势的重器。而蔡福美家则是制鼓世家,技艺传承了超过两百年,早在清代中叶就畅销海外。最典型的蔡家鼓是用南方水牛皮制作的,往往呈现鲜红色:    游戏中的“心王·塞上行”服饰也沿用了蔡家鼓的配色:    古代的鼓文化还与舞蹈息息相关,以鼓为舞、半鼓半舞、鼓上起舞等等,都是常见的艺术表现形式,这时舞者与鼓手往往合二为一,因此舞者的足尖、水袖等都可以成为击鼓的道具。所以我们可以看到《天涯明月到手游》里的“心王·塞上行”服饰上对鞋履、衣袖做了特别的设计,分别使用了尖角和银饰来增强碰撞感,方便击鼓的同时,更显出舞者利落的身段。    “心王·塞上行”自带的动作也是鼓上舞,风姿卓越,柔中带刚,有种千军万马阵前奔走的气势。  ·徽派建筑  从南到北,从东到西,从汉族的城市到少数民族的聚集地,建筑都是最能反映一个地方乡土文化的元素。北方庑殿的大气、江南园林的婉约、湘西吊脚楼的神秘、闽越土楼的内敛……那些生活在大江南北的古代人们,用一代代的智慧凝聚成了独一无二的建筑风格。而《天涯明月刀手游》则非常看重建筑的还原,比如说在家园玩法里,就包含了好几种可以自定义的建筑风格:    像徽派建筑、苏式园林、湘西民居,都可以在家园中建造出来:    苏州园林和故宫,相信大家都或多或少了解得差不多了,而徽派建筑可能相对小众一些。其实徽派建筑是可是建筑界相当重量级的存在,它往往以粉墙大面积铺开,辅以层楼叠院、高脊飞檐、曲径回廊、亭台楼榭来进行装饰,并以瓦、马头墙、砖木石雕来点缀,低调的配色下是极其富丽堂皇的细节,构成极具特色的建筑美感:    黛瓦白墙隐于山水之间,就是一副绝佳的水墨画:    其实,“黛瓦白墙”中,黛色是青黑色,所以也叫“青瓦白墙”,简称“青白”,谐音“清白”。这是因为古时徽州人做生意做得很大,他们会用“清白”要求自己,无论做人、做事、经商都要清白。    徽派建筑既有南方园林如水般的婉约秀丽,又有北方建筑似山形的大气规整,无论怎么摆放都很自然且好看。而《天涯明月刀手游》的家园系统里也是专门设计了徽派建筑的亭、台、楼、阁、塔、坊等等元素,在游戏中搭一个原汁原味的徽式大宅院也是轻轻松松的事儿:    如果喜欢混搭也完全ok,毕竟《天涯明月刀手游》的家园系统有着高达500余款家具和900余款装饰物加持,天南海北的建筑都可以悉数收入自家的庭院中~    ·十二时辰  一般的游戏里都会内置一个小小的时钟来提醒时间,这个时钟往往和现代的表差不多,要么显示12小时的表盘,要么显示24小时的数字。但《天涯明月刀手游》里的小时钟搞了个小彩蛋,采用的是12地支来表示游戏里昼夜变化的时间(指针数字是真实时间):    而随着游戏内的昼夜更替,下方显示的时间还会发生变化:    12地支计时法,也就是十二时辰计时,早在汉朝以先就开始使用,但由于各地方言不同,一直没有形成统一的称谓。等到汉初正式实行太初历时,才明确了十二时辰的计算方法:“其以一日分十二时,而以干支为纪。”并且由此推算出了完整的时辰表:    优秀的古人也早已发现,子时的中点就是日期更迭的分界线,像《新唐书·历表》中明确指出:“古历分日,起于子半”。    可以说,地支是中国古代历法里重要的组成部分,古人的每一天的作息安排都与地支关系密切。《天涯明月刀手游》对小时钟的设计,能够让玩家在看时间的同时,也侧面增加对天干地支的了解,足见游戏对传统文化的考究程度。  ·星象与星运  《天涯明月刀手游》中有一个星运系统,其中包含破军、紫薇、天同、贪狼、七煞五种:    每一种都涵盖了人的某一些特质,比如紫薇倾向“仁”和“狂”、贪狼倾向“厉”和“律”等等,我们在游戏中所作出的选择会影响星运,也会从侧面反映我们在游戏中的偏好。    其实,这五种星运也是大有来头,它们都源于“紫微斗数”里的14主星。简单来说,“紫微斗数”是一种卜卦方式,它利用人的出生年月日推定出“命宫”,然后系统而全面的预测一个人一生的错综复杂的社会关系和个人遭遇,而周天14主星则是在占卜时需要参考的具体星象。    在“紫微斗数”的占卜中,命宫里有紫薇星(也就是北极星)的人会有强烈的领导欲,略微自负,也正因此,它是一颗领导之星。而破军则是北斗最后一颗星,代表了“破”与“立”,有着勇敢正直的形象。    贪狼星杀气十足,但才华横溢,志向高远,传闻隋高祖杨坚和唐代大将郭子仪的命宫里都有贪狼星;七煞星个性狂妄,又有造反能力,有些离经叛道,往往是可爱又迷人的反派角色:    至于天同星,顾名思义,渴望天下大同,是最中庸和最为平和的星,古称“福星”,通常人缘很好,运气也好,佛系又惬意。    不难看出,《天涯明月刀手游》里的星运严格吻合了紫薇斗数的占卜法则,可以说是非常用心了~    其实,上面说的这些彩蛋仅仅是游戏中很小的一部分,更多的文化细节还是要等待大家亲自前往游戏探索。目前,《天涯明月刀手游》已经正式公测了,一个栩栩如生的江湖正在等待着你的到来,不妨进入游戏,亲身体验江湖之美吧!
2020-10-20
  近期微软将《奥日与黑暗森林》、《奥日与鬼火意志》移植至 Nintendo Switch 平台推出,可以看出微软与任天堂之间保持着不错的合作关系。不过,根据 Xbox 负责人 Phil Spencer 的说法,将更多 Xbox 平台作品转至 Switch 推出,似乎不是一个能够长期经营的计划。    Spencer 透过外媒 Kotaku 表示:「我们与任天堂有着非常良好的关系,每次的会谈都非常顺畅。」而这良好的关系显然不代表微软会将更多 Xbox 游戏移植至 Switch。  Spencer 解释:「就以《奥日与黑暗森林》、《奥日与鬼火意志》这些个案为例,我认为它并不是一个可以长期持续、维持的办法。真要让 Xbox 游戏于其他平台运作并给予全力支持的话,他必须要有一个完整的 Xbox 体系才行,这可以是 Xbox Live 或是 Game Pass 等服务。」  至于《奥日》系列推出 Switch 版的原因,是因为其独立开发商 Moon Studio 有此意愿。    Spencer 这次的说法与今年稍早的言论相对应,当时他表示并不期待看到 Xbox Game Pass 登上其他主机平台,因为他将无法在其他平台给予完整的 Xbox 体验,毕竟平台之间仍是竞争的关系,谁会想要在自家平台安插敌人的订阅服务呢?  最后,Spencer 表示他当然无法代替任天堂或索尼说出他们的想法,这些问题必须要他们亲自做出回应才算数。
2020-10-20
  随着正式发售日的临近,《赛博朋克2077》已经进厂压盘。不过这并不代表着CDPR的开发人员们可以放假休息,他们正为游戏正式上市的首日补丁进行最后的努力。最近,《赛博朋克2077》开发人员接受了媒体采访,其中谈到了游戏中光追效果以及使用新技术制作角色脸部动作的细节。    接受PC Gamer杂志采访的是,《赛博朋克2077》的光照及特效总监Jakub Knapik。据他透露,CDPR开发团队在引擎中以混合方式实现光追,这意味着CDPR可以针对不同平台更换光追版本。比如核心全局光系统使用所有光源动态生成反光效果,而在光追模式下,全局光只负责反射光,天空的光线由光追完成,这将带来更好的阴影细节。  光追效果已经可以通过RTX系列显卡在PC平台实现,不过CDPR认为最终将通过强化补丁的方式支持后续发布的AMD新显卡以及PS5和Xbox Series X主机。    除了光追之外,CDPR还在这一次的《赛博朋克2077》使用了一种名为JALI的机器学习技术的面部动作软件。该软件支持日语、俄语、法语、汉语、德语、波兰语、巴西葡萄牙语、意大利语、西班牙语和英语。《赛博朋克2077》包含大量NPC,为这些人物制作面部捕捉是不可能的任务,而使用JALI与世界各地配音演员进行合作,克服了许多困难。  《赛博朋克2077》将于11月19日正式上市。
2020-10-20
  近日,根据CAPCOM知名游戏IP怪物猎人改编的同名电影发布了首个预告片,让游戏玩家们一睹电影版人类猎人大战怪物的精彩桥段。不过可能还有很多人不知道,为什么电影会使用穿越设计,而没有完全按照游戏已有的设定。最近导演保罗·安德森对此做出了回答。    在接受采访时,《怪物猎人》电影导演保罗·安德森表示。这一次电影对于主角米拉是一个完全不同的角色,导演希望能通过电影给观众们带来首次进入怪物猎人游戏时的体验,而米拉就是观众们在电影中的化身。她是这个世界的新手,也是对这个世界一无所知的人。另一方面托尼贾则是游戏内的人物,更加老练,对于米拉来说相当于生存导师。    米拉作为美军队员拥有使用各种武器的技能,只不过这些武器在怪物世界中似乎并不好用。她在面对这些15米高的巨大怪物时,必须学会全新的战斗方式,也需要学会合作。  对于《怪物猎人》电影,CAPCOM似乎只是在怪物的选角和装备上做出要求,其他比较放松。比如他们会讨论剧本内容后,确定出现什么怪物、对于猎人们的装备细节进行审批。  导演保罗·安德森还在采访中透露,虽然有很多工作室从《怪物猎人:世界》大卖之后开始找到CAPCOM要制作电影,不过其实他早在10年前就得到了CAPCOM的电影授权。谈到电影能否拍摄续集,导演透露这部电影是其生涯中最喜欢的一部,也非常希望拍摄续篇。  《怪物猎人》电影将在今年12月在北美上映。
2020-10-20
  据GameSpot报道,《光环》系列新小说《光环:致远星之影》(Halo:Shadows of Reach)将在10月20日正式推出,小说将涉及《光环:无限》的故事线索。    《光环:致远星之影》作者特洛伊·丹宁在接受343工作室采访时表示,《光环:致远星之影》将“激发”起玩家们对《光环:无限》的兴趣,但无论玩家是否读过小说,在游玩《光环:无限》时他们都将站在同一起跑线。他还表示,这是一部以士官长小队“蓝队”为视角的小说,主要讲述士官长小队在致远星执行隐蔽任务时的故事,其中的一些重要组织与士官长在《光环:无限》中的角色有关,而且自己笔下的剧情也有可能在《光环:无限》中得到更生动充实地展现。  《光环:无限》最早公布于2018年E3展会,截止目前343工作室和微软官方仍未就游戏正式发售时间表态。《光环:致远星之影》有声读物将于10月20日正式推出。
2020-10-20
  这一决定遭到了forZe队员的强烈斥责,因为他们认为自己的对手得到了特殊待遇。  由于“健康问题”,NaVi在IEM纽约对阵forZe的比赛进行了推迟。这一决定是在NaVi成员Perfecto新冠测试呈阳性后立刻做出的。这两只队伍在这场RMR赛事中都取得了2胜1负的战绩,并本来将进行第4场比赛。  ESL还未宣布比赛将推迟到何日。forZe队长Jerry则是在社交媒体上表示,这次推迟是对NaVi的特殊待遇。在先前,由于Virtus.pro参加的两场赛事时间有冲突,他们选择先去参加其中一场赛事,而被迫放弃了另一场赛事中对阵K23的图一,使得后者拿到了默认的图一胜利。  “我们在比赛预定时间30分钟前才知道比赛被推迟了。我了解Covid-19,我也知道Perfecto的状况和处境很糟糕。但是这事发生在NaVi身上,就可以推迟比赛,Virtus.pro却因为赛事冲突放弃了图一。只是因为比原定时间晚到10分钟,就得放弃图一,NaVi却能够推迟比赛时间。规则应该对所有人都是一样的。”  forZe狙击手xsepower支持了队友的观点。“如果这事发生在别的队伍身上,要么是默认输掉比赛,要么是教练替补上场。”  Virtus.pro目前以9个积分位居榜首。两组的前三名将进入本次赛事的淘汰赛阶段,并在最终决出参加10月25日的BO5决赛的队伍。
2020-10-20
 

网站首页 | 六六互娱客服 | 六六互娱代理 | 新闻中心 | 关于六六互娱

©六六互娱 2016-2019 dhkefu.com, all rights reserved