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  在之前结束的IEM北京海淀线上比赛在,Vitality在决赛中在0-2落后的情况下连扳三局,最终以3-2逆转战胜NaVi,这也是NaVi继EPL S12之后第二次在决赛中在2-0领先的情况下被对手翻盘。  和之前EPL S12失利不同的是,这次的对手Vitality在决赛中首次使用了轮换制,在规则允许的情况下,Vitality在5张地图的比赛中采用了2套首发阵容,除了固定的apEX,ZywOo,RpK和shox以外,mistutaaa和Nivera分摊了另外一个上场名额。  从比赛表现上来看,这样的多人轮换非常好的调节了Vitality选手的心态和表现,在第一张地图中发挥最差的misutaaa下场之后迅速调整状态,并在第三和第四张地图中表现突出,是Vitality扳平比分的重要因素之一。而Nivera虽然在整场比赛中才出场一次,但是唯一一次的出场机会就拿下本方队伍的最高击杀,也给对手在排兵布阵上制造了不少烟幕弹。  另一方面,没有多人轮换的NaVi在进入决胜图的时候已是疲态尽显,面对Vitality的强势推进毫无还手之力,最终只能眼看着对手乘胜追击,拿下胜利。CIS地区分析师petr1k在赛后的分析中一针见血的指出NaVi的问题:  “多人轮换会是CSGO未来比赛的趋势,特别是在Vitality这次极具说服力的胜利之后,我们可以发现在BO5这样的长时间,高强度的决赛中,拥有第六人的那一方优势尽显。NaVi在进入到最后两张地图的时候,犯了和之前EPL一样的毛病,大多数选手已经不能集中注意力,导致枪法变形,头脑混沌,所以输掉比赛并不奇怪。”  固然Vitality自身也在摸索的过程中,但是无论是体力/精神层面,还是状态层面,Vitality的这次胜利也标志着多人轮换在大型比赛中第一次成功。  NaVi是否有条件仿效Vitality的做法?同样采用多人轮换的阵容?答案是肯定的,NaVi拥有CSGO所有职业队伍中最为健全的青训梯队,除了成年队之外,他们还拥有NaVi Youth和NaVi Junior这两支青年队,而这两支队伍中更是人才济济,最为突出的则是B1t和m0NESY。B1t和s1mple  前者已经在EPL S12的比赛中代表一线队参加过比赛,而本身的实力也不可小觑。根据HLTV的数据显示,这名选手职业生涯的爆头率高达恐怖的70%,他在OverPass和Dust2这两张地图中的数据最好——正好是决赛中一直被人诟病NaVi短板的flamie的劣势地图。  同样不要忘了还有CIS地区最炙手可热的新星m0NESY,这位年仅15岁的天才选手年纪轻轻就已经跻身FPL,更重要的是他还是一名和老大哥s1mple一样各自枪械全能的选手,能给NaVi提供多方位的火力支持。  总之,NaVi在确定不作出人员调整的情况下,或许从青年梯队提拔年轻选手上一线队也并非不可考虑。在连续经历过两次BO5被翻盘的惨痛经历之后,他们有最好的理由去尝试改变现状,也有最好的资源和外部条件来配合这种改变。
2020-12-02
  OG的中单Topson在近日接受了媒体的采访。在采访中他评估了战队的现状并分析了他对中单的理解是如何影响中单这个位置的,他还谈到了赢得TI后自己的状况。  关于OG现在的状态  我们遇到了一些问题,尤其是在正式比赛中,我们会比较紧张,这导致我们不能完全发挥自己的水平。我们正在尝试解决这个问题。就我们目前的感觉,这可能是我们的压力太大了,另外其他方面可能也有影响。我们现在需要找到让自己冷静下来玩游戏的办法,并且要始终记得去享受游戏。我们在训练中表现得比正式比赛中要更好。直播的时候,我们击败了正式比赛中打不过的对手。  关于TI和Major  目前来看,我们在大型比赛中的表现很糟糕。如果我们现在所表现出来的就是我们的真实水平,那么在有众多强队的比赛中我们必定无法取得什么成绩。就我个人而言,我不知道问题出在哪里。但是TI的难度的确是比Major更高,然而打TI的时候我没有压力。但是在Major上,我会感受到比TI更大的压力。TI8是我打的第一个大型赛事,一切都很顺利。因此,在TI9,我仍然感觉很适应。但是要是说起我参加过的Major的话,我确实在打的时候没有什么自信。可能是我刚打TI的时候没有必须要像别人证明什么的那种感觉。  关于中单的打法  在加入OG之前,我就经常打DOTA2,我玩了很多局比赛。在我看来,当时主流的中单打法缺少了某种东西。每个人都在做同样的事情,没有新想法。每个人都只是做了大家都认为正确的事情而已。他们似乎都不愿意尝试新的东西。而这正是我觉得他们缺少的东西。但是这都是那个时候的事了,现在的情况有所不同,大家都开始研究新东西。现在的竞争比以前大得多,每个人都在尝试找到一些有所突破的东西。我也一直在寻找新的东西,而这就是取胜的关键。你必须先人一步,发现别人不知道的东西。虽然说有很多新东西需要去挖掘,但是这个版本的确持续了太长时间,我认为在这种情况下再要发现新东西的确有点难。  关于打一号位  我只想打中路,一号位的节奏我玩起来不太舒服。而且,打一号位需要非常稳,我不太喜欢这种主要着眼于比赛后期的位置。因为在中前期需要背负很大的压力,这会让我很难受。  TI8夺冠的荣誉和压力  其实还好,在芬兰,我不是很出名。我很少被认出来——这很好。我也就有过一次在购物广场被人认出来的经历。  在EPIC联赛第一级别的比赛中,OG取得了四胜四负,排名第五。他们将在12月5日迎战他们的下一个对手Just Error。
2020-12-02
  在王者荣耀当中,每一个英雄都有着一个属于自己的独特的被动效果,而有的英雄,他的被动其实就算是这个英雄的核心技能;而且不同的英雄,被动效果触发之后,所带来的效果也是不一样的。  而有一部分英雄来说,他们的被动其实可以算是永久性增益的。只需要你完成击杀或者助攻之后就可以触发,而且会让你的英雄在后期当中带来不小的伤害增益。所以,只要你在前期学会如何蹭助攻的话,那么你在后期的伤害就不会太低。那么我们就来看一下,有哪些英雄全靠蹭助攻就可以增加自身伤害在后期站起来的英雄吧。    疯狗典韦,这个英雄可能是我们第一个能够想起来的英雄吧,虽然他的伤害十分的高,只需要摸到你就能直接送你回泉水。但是,但凡是能给他起到一点消耗或者拉扯风筝的英雄,都可以说对他十分的不利。    但是这依旧不能否定着典韦的疯,主要就是在他的被动上面,没参与一次击杀提高二十的攻击力,最高二十层,如果叠满那就是平白的多出一把破军,而且这还是在这局游戏当中的永久性提升。    第二个要说到的英雄其实是我们的干将莫邪,在法师当中,他其实是很特殊的存在,因为他的技能伤害是弯着过去的,而且超远的距离可以更好的切到后排。虽然比较需要准确度,但是伤害爆发在法师当中其实还是属于顶尖的存在,虽然是比较需要手感与熟练度。    但是其实干将这个英雄跟典韦是一样的,也是需要靠蹭助攻来增加自身的法强,也是二十层,到最后会给干将提供三百的法强。    第三个要说的其实他的助攻并不是为了用来增加伤害的,而是用来增加自身的能量条的,这个英雄就是我们的司马懿。虽然这个英雄在现如今出场率比较低,但是作为法刺的他,却有着极高的突进与收割能力,但是往往却会因为自身能量不够用而陷入一些尴尬的局面。毕竟大家都知道,没有能量的司马懿,其实就像一个远程兵,所以实战当中,不止要学会如何去省能量,也要去学习如何在前中期蹭够足够的被动。    他的被动每参与一次击杀将会为他提供十点能量,最高二百,而打满之后,就不用担心进入团战之后没能量放技能的窘境。    最后要说的是我们的钟馗了,虽然现在钟馗的技能已经被削了很多。但是在辅助位置上还是有着他的一席之地,搭配肉装可以起到钩子抽签的作用。而且他的被动也不是增加伤害,而是增加血量的也是二十层一层一百八,可以说最后会变的巨肉无比害特别控的存在。
2020-12-01
  来自发行商云豹娱乐的消息,VR虚拟现实露营冒险游戏《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP》决定于今年冬天上市(官方描述为2020至2021年的冬天),云豹娱乐将负责该作中文版的发行。  今冬推出的《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP》内容涵盖『本栖湖篇』、『山麓露营场篇』两种版本。玩家将扮演野外活动社团成员『抚子』、『凛』,尽情享受两人露营的悠闲时光,还能如在当地举着手机摄影镜头四处取景,并传照片给其他社团成员晒照。  与此之外,游戏中借由技术展现逼真的大自然现实光影,除了内容以全语音收录,露营之间还能与其他露营班底互动,经历种种情境与突发状况。当然了,请务必使用VR设备游玩,感受真实在火堆前的那一份静谧吧。    《摇曳露营△》原著是芳文社好评连载中的高人气漫画作品,描写露营生活的美味食物、景色、场所,以及日常与非日常情境交织的生活体验。系列最新作动画《摇曳露营△SEASON2》已经预计于2021年1月起播放。  今冬预计推出《摇曳露营△VIRTUAL CAMP〜本栖湖篇〜》、《摇曳露营△VIRTUAL CAMP〜山麓露营场篇〜》,预定支持平台PS4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android。收录日文游戏语音,游戏字幕支持日文、英文、繁体中文、简体中文、韩文、法文。    
2020-12-01
  如果你经常玩重生娱乐的大逃杀游戏《Apex英雄》,哪一个英雄你玩的最多?近日重生娱乐官推分享了第七赛季最受玩家喜欢的5名英雄,来看看有没有你最喜欢的。    这五名英雄分别是:  1.恶灵  2.寻血犬  3.天际线  4.辛烷  5.生命线  第一名应该毫无意外,自2019年发售以来,恶灵一直是这款游戏的非官方面孔代表。只不过其他上榜英雄可能有一些让人意外,比如辛烷和天际线。毕竟这两个英雄都不是首发英雄,都是在后续的赛季中推出的。  重生娱乐通过《Apex英雄》第七赛季推出了新的地图——奥林匹斯和全新的角色——天际线。此前重生还暗示将来《Apex英雄》不会满足于仅仅作为一个大逃杀游戏,将会推出更多的游戏模式。  《Apex英雄》今年11月初登陆了Steam,已经是该PC平台最受欢迎的游戏之一了。截止到发稿时,《Apex英雄》当前在线玩家92207人,今日峰值110201人,位于热门游戏榜第五名,仅次于《CS:GO》《DOTA2》《绝地求生》和《GTA5》。  
2020-12-01
  据新华社报道,受人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心委托,中国文化管理协会已于11月30日在京举办“电子竞技员”国家职业技能标准终审会。  会上,编写专家组向与会领导和评审专家汇报了“电子竞技员”国家职业技能标准的编制思路、等级设置及存在问题等情况,相关单位领导和专家对职业标准内容逐条审定,听取编写专家的答疑说明,最终形成了评审意见。  2019年,人力资源和社会保障部、国家市场监管总局、国家统计局正式发布13个新职业,引起社会各界高度关注,“电子竞技员”和“电子竞技运营师”就在这13个新职业中。受人社部职业技能鉴定中心委托,中国文化管理协会电子竞技管理委员会负责“电子竞技员”的国家职业技能标准编制工作。在近一年时间里,该委员会邀请文化、科技、体育、人社、教育等领域的专家学者,在对电子竞技相关单位进行广泛调研后,编写了此项标准。  此次终审会的举行,标志着“电子竞技员”国家职业标准编写工作已进入收尾阶段,“电子竞技员”国家职业技能标准即将正式出台。
2020-12-01
 

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